今の環境で一番気に入っているというか、
MTG始めたときから赤黒ビートは感覚的に好き。

Main
10 《沼/Swamp(UNH)》
4 《山/Mountain(UNH)》
4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
2 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》

4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
4 《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
4 《真紅の汚水這い/Crimson Muckwader(M13)》
4 《とげの道化/Spike Jester(DGM)》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4 《地獄乗り/Hellrider(DKA)》

4 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
4 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》

Sideboard
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4 《強迫/Duress(M13)》
2 《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》

『ゲラルフの伝書使』と『地獄乗り』を同居させるための、無理やりなマナバランスw
デッキはこういう、ひたすら愚直に突進するのが良い。


あと、昨日のディミーアコントロールを微調整。

12 《沼/Swamp(UNH)》
6 《島/Island(UNH)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》

3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
3 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》

1 《強迫/Duress(M13)》
4 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
3 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
4 《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》
3 《もぎとり/Mutilate(M13)》
2 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
2 《中略/Syncopate(RTR)》

Sideboard
3 《強迫/Duress(M13)》
3 《死体焼却/Cremate(RTR)》
2 《否認/Negate(M13)》
1 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
4 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
1 《もぎとり/Mutilate(M13)》
1 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》

敗因に土地づまりが多かったので、土地を26枚に。
サイドの『ネファリアの溺墓』戦術は放棄。『強迫』を『瞬唱の魔道士』で使いまわした方が強い。あとライフ回復手段があまりに薄かったので『肉貪り』を『飢えへの貢ぎ物』に変更。


上記ふたつのデッキについて言えることだけど、『夜の犠牲』は現環境において、かなり強いカードになってきている気がする。

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