定業の存在を忘れていました!
もうM12には残らないというのに、今更初めて使いましたよ、定業!
強いなぁ、このカード。

#MAIN#
18:《島/Island》
4:《地盤の際/Tectonic Edge》

4:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4:《定業/Preordain》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《否認/Negate》
2:《心理の障壁/Psychic Barrier》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
3:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4:《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
1:《キマイラ的大群/Chimeric Mass》

3:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》

#SIDE#
4:《グレムリン地雷/Gremlin Mine》
3:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《否認/Negate》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《決断の手綱/Volition Reins》

メインはあんまり変わっていませんが、サイドは細かく変えていますね。金属術には鋼の妨害じゃ厳しいから、そもそも相性の良いグレムリン地雷採用したりとか、対赤には精神的つまづきが強いとか(青黒にも)、やはり、色んなカード使って調整している段階が楽しい。

でも相手がロストコネクトしたまま帰ってこないことが多いよ!
まあ、スペルを片っ端からカウンターされれば嫌にもなるわな……。

コメント

びふ
びふ
2011年7月14日9:12

似たようなデッキ組んだことあるけれど、チャリスのマナが余って困りませんかw

灰色熊
2011年7月15日2:00

余る時点で勝っていますね。フィニッシャー+カウンターのマナが必要なので、相手によっては10マナくらい必要です。

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